субота, 24 листопада 2018 р.

Практична робота №6. Розробка проектів з повторенням зі змінними

Виконайте інтерактивну вправу:





Завдання 1. 

Напишіть програму, яка малюватиме квадрат зі стороною 50 пікселів. Використовуйте вказівку повторення while.
Товщина лінії 5 пікселів - width(5), колір лінії - зелений - color("green") .
Підказка: дивіться урок Алгоритми з повторенням. Цикли. Цикли з умовою.

Алгоритм:
  1. Підключити бібліотеку turtle.
  2. Задати товщину лінії 5.
  3. Задати колір малювання зелений.
  4. Присвоїти змінній i значення 1 (змінна i буде "лічильником" циклу, тобто рахуватиме кількість намальованих сторін квадрату).
  5. Ввести умову припинення циклу. Так як кількість сторін квадрату 4, то умова буде i<=4
  6. Написати тіло циклу: переміститись на 50 пікселів, повернути наліво на 90 градусів. Збільшити значення змінної i на 1 (тобто, i=i+1).

Розробка діалогових програм


Програма «Привіт, Вася!»

За допомогою символа  # ми пишемо коментарі, які бачимо лише ми, а програма їх ігнорує.




 Після запуску:


Програма «Персональний привіт»


Після двох запусків (червоною рамочкою обведено те, що вводить користувач):




четвер, 22 листопада 2018 р.

Типи даних та їх класифікація. Поняття змінної. Стандартні типи даних

Сьогодні ви дізнаєтесь, як писати програми, щоб такі зміни можна було вносити швидко.

Для цього треба використати змінні. Розглянемо, що це таке.

У нас є склад – пам’ять комп’ютера. Нам потрібно зберігати різні речі – числа, текст. Як ми зазвичай зберігаємо речі? Дійсно, в коробках. Ми їх спочатку кладемо в коробки, а потім відправляємо на склад.




Cтворення змінних
Змінні дозволяють зберігати дані під ярликами-іменами і через них посилатись на ці дані. Поки досить запам'ятати, що дані зв'язуються з яким-небудь ім'ям і надалі звернення до них можливе з цього імені.

Розглянемо приклади:

k=7

Це так звана операція присвоєння. В ній створюється змінна "k", якій присвоюється значення "7"


Імена змінних

Ви маєте право вибирати самостійно ім'я змінної. Ви могли б назвати змінну "r", "dovzh" і навіть "dovzh_1"
Є декілька правил запису змінних:
  • Ім'я змінної може містити англійські літери, цифри та знак нижнього підкреслення.
  • Воно не може починатись з літер
  • Не може містити зарезервовані слова. Наприклад, turtle, forward.



четвер, 15 листопада 2018 р.

Символи, ключові слова та ідентифікатори. Оператор присвоювання. Оператори введення й виведення даних


Лінійні програми (задачі з формулами і Чебурашка)

Задача “Task.py”

Дано число х. Обчислити значення функції за формулою  y=x3+2x2-3x+4  
Контрольний приклад

x = 4.2 → y = 100.768

Приклад виконання програми



Розв’язання 

Для введення змінної x скористаємось функцією input():

x=input()

Запишемо формулу y=x3+2x2-3x+4  мовою програмування Python. При цьому врахуємо, що у математичному записі 3x між числом 3 і змінною x є операція множення, яка позначається *. Піднесення до степеня позначають **, тому x3 слід записатиx**3.

У результаті формула y=x3+2x2-3x+4  буде записана:

y=x**3+2*x**2-3*x+4

Виведемо знайдене значення змінної y за допомогою команди print (“друк”).

print y

Програма мовою програмування матиме вигляд:

x=float(input())
y=x**3+2*x**2-3*x+4
print (y)


субота, 10 листопада 2018 р.

Арифметичні операції та вирази


Тепер можна попрактикувати з інтерпретатором. В основному інтерпретатор виконує команди по рядках: пишеш рядок, натискаєш Enter, інтерпретатор виконує її, спостерігає результат. Спробуємо використовувати Python як калькулятор.

Завдання 1.

Пишемо вираз, натискаємо Enter і отримуємо результат:

>>>2+5

7

>>>3*(5-8)

-9

>>>2.4+3.0/2

3.9

>>> 'ABC' * 5

'ABCABCABCABCABC'



Можна помітити, що все, що ми робимо, ми робимо оперуючи якимись предметами або об'єктами. Програми для комп'ютерів також маніпулюють якимись об'єктами (назвемо їх поки даними).

Дані бувають різними. Дуже часто комп'ютерній програмі доводиться працювати з числами і рядками. Ми навчилися "маніпулювати" числами, виконуючи над ними арифметичні операції.


Числа у свою чергу також бувають різними: цілими, дробовими, можуть мати величезне значення або дуже довгу дробову частину. 

При знайомстві з мовою програмування Python ми точно зіткнемося з двома типами даних

четвер, 8 листопада 2018 р.

Мова програмування. Історія розвитку мов програмування

Історія розвитку мов програмування



Однією з кращих мов програмування для старту вважався і вважається Pascal, так як він був створений спеціально для навчання основам програмування. Але є «але»: мова застаріла, її ніхто не використовує в комерційних цілях. Можна, звичайно, почати вивчення програмування з Pascal, але після основ вам доведеться вчити нову мову, з іншим синтаксисом, з новими правилами. Краще цей час витратити на вивчення мов і технологій, які використовуються і будуть використовуватися протягом ще 10-20 років. 




Lazarus - середовище розробки, що використовує компілятор FreePascal, але при цьому підтримує розробку сучасних віконних додатків. Позиціонується як, сумісна з Delphi, але навчальний матеріал, написаний для останньої, можна застосувати не завжди.


Мова програмування Python була створена приблизно в 1991 році голандцем ​ Гвідо ван Россумом​. Свою назву - Python (Пайтон) - отримав від назви телесеріалу “Monty Python” ("Літаючий цирк Монті Пайтона"), а не плазуна.


Після того, як Россум розробив мову, він виклав її в Інтернет, де вже ціле співтовариство програмістів приєдналося до її поліпшення. Python активно вдосконалюється і в даний час. Офіційний сайт ​ http://python.org. Python – це універсальна інтерпретована, об'єктно-орієнтована високорівнева мова програмування сценаріїв із динамічною семантикою. Python характеризується ясним синтаксисом. Читати код на цій мові програмування досить легко, тому що в ньому малодопоміжних елементів, а правила мови змушують програмістів робити відступи.